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      云麓門派比武技巧分析

      時間:2015-08-31 17:17:01 作者:執妄乀 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
      文 章
      摘 要
      云麓同門之間的切磋技巧。

      這次分析的方向是主流云麓,也就是戰場套,左系玄修。

      【玄修分析】

      因為右系玄修在同門對戰中較為劣勢,左系的吸人水狂,水亂距離的加長和調息在同門對戰的都有較大的優勢。

      【技巧分析】

      云麓之間切磋最重要的就是先手權,基本上贏得了先手權,就勝利了一半。

      所謂的先手權主要就是水入夢的技巧,誰先睡,誰基本上就差不多贏了,只要不是疾語相差特別大的連招連不上。

      所以卡水入夢就比較重要,一般就是在判斷別人讀水入夢的時候后退拉開距離打斷讀條,然后趁著對方的調息時間反睡。還有一種需要浪費江湖,感覺不太適用所有人就不多說。

      【細節解釋】

      1. 如果開局后兩人距離較遠,處于安全位置。

      這個時候一般能卡水入夢就卡。時刻保持一個3FJ就能火地的距離。適當的時候開范圍,然后上前火地。

      或者是保持一個隨時能3FJ水入夢的距離,保證自己能先控住對方。

      2.如果開局后距離較近,基本上可以水緩的范圍。

      開范圍,開局后秒讀火地。如果對方的火地比你快,那么在對方要火地的時候凝濤,如果火地拍空,那么快速后退,防止被反控。

      或者反應快的,開局直接3FJ卡面向反手催眠。


      【技能銜接】

      一、先手

      1. 催眠先手,切火心法。然后三連-火三天罰火地。然后最遠距離水緩,水心法,水亂水狂小水等拉距離等待技能CD。

      2. 在先手后火三天罰火地,然后18鉆特技,接風七,走至風七在的范圍之后水緩拉水狂。借住對方在水狂里面無法讀條,繼續風雷觸水緩火地水入夢等繼續控制。

      3.若是火地取得先手。水入夢,風心法,心中默數2秒后火三(可使用火馬增加傷害),與對手一個身位距離立風七,風七內走位至邊緣同時水緩,水心法,水狂(若距離安全,可卡一個水亂)。后步驟與上略同。如果有水馬,水入夢,風心法后切水馬技能,火三,貼身風氣,水緩,水心法,水亂,水狂。后續同上。此法能保證水狂的使用,推薦使用。

      二、被先手

      1.被三連時,可使用18鉆武器特技,有幾率使對方遲鈍,從而不能火系連招而反控。 
      破解:若發現對方使用18鉆特技,則關注自身狀態,若中遲鈍,放棄天罰,直接火地。                                                              

      2.對手風七后:
           

      ①有3fj,可在風七暈眩一秒效果的最后時刻,3fj逃脫,裝逼技能及基本功之一,多練習。


       ②無3fj,當對手使用武器特技放出風七時,很難阻止對方放出水狂,建議直接江湖,待風七結束后,尋找機會,或等待cd3fj拉開距離;


      無3fj,當對手沒有使用武器特技放出風氣時,本身不是火心法,換火心法,同時向邊緣移動,待對方換成水心法后,水緩打斷對方讀水狂,接火地,繼續向風氣邊緣移動,此時,按時間,風氣次數應剛好7次,反手催眠。
      破解:當自身風七罩住對方后,必須盡量移動至風七邊緣防止被對方火地,若被對方水緩,并判斷距離有被火地可能時,江湖凝濤騙對方火地。

      ④若對方使用水馬變種連招,建議直接江湖,等待時機。


      【細節及其他】
          一、孩子技能的使用:鬼墨孩子主動技能,因3米射程優勢,大量的抗性加持,在同門pk當中可取得巨大優勢,若對方使用,建議暫避鋒芒,待效果消失后再戰。
          二、心法的使用:火心法加3米射程,切記卡催眠時保證自己的火心法在身;風心法減技能cd,可在pk前換風心法,踩云,上狀態,以減少該技能的cd;水心法加         神明,風心法加知彼,在所有技能cd且即將被對手控制的情況下,可換以承受對方的一套攻擊。
          三、對方火心法時被水緩,千萬記得點凝濤,十有八九能騙出對方火地。
          四、用好普攻,增加輸出的重要手段。


      【結語】

      以上都是個人理解,太過于理論化,實際戰斗中,戰局瞬息萬變,可能某樣重要技能cd,抵抗,網速等等都是影響勝負的關鍵。同時,雙速云麓在于純四色同門pk當中有著較大的優勢,望重視。大家多多pk,樂趣在其中~

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