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      天機營新版玄修全測評

      時間:2015-08-20 11:29:17 作者:皓宇驚雷 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
      文 章
      摘 要
      天機營新版玄修全測評

        經歷了這么久的三玄修迭代測試,TJ的玄修迭代也開啟了全服投放。TJ這次迭代是改動最多的幾個門派之一,幾乎左右兩邊的核心技能全部更換。小技能七七八八也改動了不少,這也就意味著本門派需要改變打法等好多地方。

        那么我給大家針對玄修迭代前后的技能解說,大概說下帶來的一些打法以及點法的取舍。

      簡單概括

        左邊玄修的生存大幅度削弱,輸出有所提升,控制有提升有削弱應該算持平。所以大概就是盾戰開始轉型為偏手短的狂戰士。

        右邊玄修機動性大幅度降低,從以前的隊伍輔助(小于等于5人),偏向團隊輔助(大于5人)。生存沒變,以前很脆,現在依舊脆。

      鐵血玄修技能變動

      1、天狼噬月

        以前是40s,1s回10藍,總共回400藍,附加5%技能威力。

        現在是20s內提高20%追電(可被消除),也就是20s提高了66點追電,相當于神啟滿級鳥陣所加的速度,并且還有5%傷害增加。

        TJ是一個手短,無爆發,需要貼身磨的職業。所以,狼煙加的追電一定程度彌補了TJ追不上人的尷尬,短時間內很容易貼身
      ,所以毋庸置疑是個加強。但是還有一方面,在jjc里,TJ的對于藍量的續航,最主要就是依靠狼煙回藍,無疑是個削弱。這個技能,有人喜歡,你覺得好就是加強,不好,就是削弱,所以就見仁見智了。

      2、瀝血悲歌

        以前是束手時間增加1s。

        這個改動減少了控制,增加了傷害,屬于拆東墻補西墻的那種,不好說哪個好。

      3、塞外秋沙

        以前是17%的會心傷害減少。

        現在是一個30%血以下持續22s的20%減傷,攻擊增加3%的最大生命值,12%吸血(可消除)。

        我第一眼看到這個技能的時候迷茫了,這不應該是狂戰才應該有的技能么,我們是盾戰啊,莫非給錯了?可惜現實是殘酷的。

        我們分析下這個技能,一般中等左右的tj開鳥大概在4w左右的血,30%以下是1w2,如果算上20%減傷,那么需要14400的傷害就可以帶走。

        在混戰中,1w4的傷害很容易就被打出來,所以,血線實在太危險了,大攻是加了1200,爆發加強了很多。可是TJ沒有真正意義上的強控,不能反手打,只能被動挨打,所以這個技能在群戰中的作用幾乎只剩下了晚死那么幾秒。

        單挑這個技能倒不錯,至于吸血,TJ本身傷害并不高,是靠磨,并且技能威力和附加傷害在那里擺著,打不出高傷害。吸血也就成了擺設,所以,這個技能改動的實在是非常賣萌的。 

      4、萬里烽火

        以前是大家所熟知的決斗,金戈鐵馬。

        這個技能改的,個人覺得比以前的好。首先,這個技能是非指向性的,可以不需要鎖定目標釋放,并且技能釋放路徑,是必定2s暈,除開金人,特技之類的無法控制。然后技能釋放的條形溝壑,可以阻擋技能。包括非指向性的,比如天罰,相當于一個空氣墻的效果。但是僅僅是沒讀出來的天罰,如果是已經釋放出來的技能是擋不住的。同時還有阻隔作用,阻擋所有人,包括友方。

        實測三燕子可以跳過去,除此之外,只能繞過去或者等技能消失。

      5、鐵盾寒光

        以前是讓所有人深痛惡覺的拖鞋了。

        這個技能的改動,說好也好說不好也不好,首先我說下這個技能后續傷害的計算公式,大概是20%技能威力。崩擊傷害附加500上下的浮動技能傷害,所以和自身攻擊掛鉤很低,幾乎可以無視掉自身的攻擊屬性。幾乎可以相當于這個技能后續傷害很低,實測出會心大概是1700-1800左右,打1800物防,如果打5000以上的物防,會心傷害600-700。

        然后說下減速效果,后續刀刃每次攻擊附加減速和降低神明,這2個狀態是此消彼長的,我簡單來說是這個意思。

        刀刃第一下減速是減速50%,第二下減速就變成了40%,第三下30%以此類推,最少減速10%不變。而神明第一下降低2%,第二下4%,第三下6%,最多降低10%,并且刀刃附帶少量的擾心,有出其不意的打斷效果。

        根據測試,砍之前,打800左右神明的職業,打斷率還是比較高的,然后還有很多人說的跑不出來的問題。飛云斷自帶的減速還是可以抵抗的,只是刀刃附帶的減速效果是必中,不會被抵抗,我分別找了榜上400左右追電的tx yl,做了測試。

        只開FJ不開輕功,基本上吃2-3次的刀刃傷害,如果開了輕功,會吃1-2次的傷害。

        留人功能只能說差強人意吧,對沒追電的職業有很強的留人效果,當追電提升到一定程度,近乎無視掉雙減速的效果。這個技能已經砍過一次了,進一步降低刀刃傷害,并且根據測試,擾心也比以前降低了很多,基本上對400左右的神明,已經起不到打斷效果了。

      6、固壘堅城

        以前是霸王卸甲,很強的群體輔助技能。

        這個技能改的呢,怎么說呢。霸王被砍掉是可以預知的,因為霸王本身不可怕,可怕的是殘血霸王吃五氣朝元,TJ又是一條血。所以,當時我就有預感這技能會被改動,不過還是要向前看。

        使用盾墻的時候會給你加上一個1w血的護盾,可以吸收掉1w的傷害,但是實際上不止1w,因為還有30%減傷。所以開了盾墻,以后可以吸收正常情況下1w4的傷害,論減傷和盾墻,并不比霸王差到哪里去。

        要說遺憾的話,就是釋放的范圍有點坑爹,只在tj的身后方才能享受到減傷效果。并且固定地方,要放好這個技能,還得要注意自己的面向,不然就跟沒放一樣。 

      戰陣系玄修的改動

      1、堅壁清野

        以前是大家所熟悉的雙陣。

        以前的雙陣效果都明白,雙地,雙鳥,雙龍等,居家必備良品,殺人越貨利器。在有拖鞋推人,并且雙鳥,在插旗切磋,拖節奏,消耗是非常厲害的。

        現在被砍掉,我估計是因為雙地陣加了太多的防御,導致戰斗時間以及節奏無限拖,最后僵持,很難擊殺。

        而現在給的技能,是殺敵八百自損一千的技能,cd60s,群推人,抽周圍5個人當前藍量百分比20%,抽藍范圍很小,比地板還小。然后這么小范圍還有5個人扎堆的幾率就更小了,所以基本上用來抽1-2個主要目標的藍,自損最大生命值的20%,自身生命值低于20%的時候不能釋放該技能。

        群擊退的距離大概是1個地板的半徑范圍,也就是4-5m左右,相當于以前的2級拖鞋的推人距離。

        所以總的來說,雙陣被砍掉雖然有些意外,但也在情理之中。并且給的技能相當雞肋,只在一些特定場合才有所發揮,算是大砍。

      2、抱鞍雪行 力抗千軍

        以前是八千云月,因為2個技能是息息相關的,我放在一起說。

        怎么說呢,這個技能其實剛出來的時候,我認為是神技,可以號召沖鋒的技能,不單單是為隊友承擔傷害。最主要的是下面的單次受到傷害不超過是自身最大生命值的8%,然而,這技能投放的時候,又被大砍一刀。

        本來只需要3個點就可以點滿,改成了需要5點,并且,1個技能拆成了2個,第二個技能放在了第三排。這就意味著主修鐵血需要放棄大招以及物法雙防加成和拖鞋才能點這個技能,如果僅僅點2點,沒有受到單次受到傷害不超過8%的效果。TJ身板本身就脆了很多,再用這個技能,死的只會更快。

        當然,我不否認這個技能仍然是神技,只是為了它放棄很多技能是非常不值得的。

        從另一方面來說,對69 74應該算是移除八千云月以后的補償吧,畢竟八千也是一個很吊的技能。

      3、八門靈甲 八門遁甲

        以前是很雞肋的技能,因為戰陣這個玄修等級越高,是加成越垃圾的,除了勢力戰需要幻化的時候。

        現在的改動肯定是比以前有所加強,我把2個八門放在一起說。 點滿以后搭配玄靈,60s內有20s的狀態,還是蠻不錯的,更回歸原始依靠不斷切陣給隊友施加狀態,簡單帶過,不細細說了。

      4、不動如山

        以前是鳥旗的什么東西,也是個極度雞肋的技能。

        這個狀態我具體說下,很多人不太明白什么意思,你把這個技能看成一個罩子持續60s,給你加12%會心減傷,可被消除。當你累計受到最大生命值20%的傷害,罩子解除,傷害不吸收,每次換陣,都會刷新這個狀態。

        如果經常換陣的話,這個技能相當于常駐,只是有時候很難注意到這個技能到底存在不存在,效果肯定比以前的好,但仍然雞肋的效果。 

      神啟玄修點法

        點玄修之前,我先放個整體的圖。告訴大家,所有玄修里面,不管修哪邊的玄修,必點并且點滿的技能有哪些。

        紅色方塊代表,點并且必須點滿的技能。黃色方塊代表比較重要的,可以看情況點。然后我先給個神啟的鐵血建議點法,比較萬金油的。

        從圖中可以看出,我沒點繁星而是點滿了黃云,因為沒了拖鞋推人以及僵直,主動權很難掌握在自己手里。

        萬里不考慮,能不能打到還是一回事,CD又是一回事,所以我們一般能打出一套連招就很不容易了,能打一套連招的,繁星也就無所謂用不用。所以我放棄了這個。還有就是鐵哥的法術減傷,就單挑來說,我很少在打軟甲的時候開鐵哥,都是和硬甲比如HH杠的時候才開鐵哥。

        不過如果放棄1點塞外,點鐵哥也不是不可以,只是個人建議。另外,拖鞋被砍了以后我是不想點滿,但是發現點別的好像更沒有,所以我丟了3級。

        窯洞2級是為了點右邊第二排的技能,再加上2級,3級差距并不大,1級和2級差距還是比較明顯的。

        另外,右邊第二排我圈了個紅框,這2個點法,要根據自己情況來,如果自身大功很高,那么這個狼煙加成就很高。如果自己大功就2000左右,還不如丟右邊的,好歹回回藍,多點追電。

      戰陣玄修的點法

        我再重申一次,你玩了戰陣,你就相當于選擇了純輔助,只在后排加狀態。不上去沖,被打不還手,頂多推下人,自己還掉血。

        點法大概就是這些,力抗點滿保命還是很有用的,別的基本上都是純輔助,堅壁點1點是保護己方脆皮被對方切入的時候群推。 達到控制一下的效果,陣法一定要隨時切,注意不動如山狀態,玄靈選擇雙八門,基本上就這些。

      各等級玄修點法

        79我還熟悉一點,69 74我就基本上沒接觸過了,所以我就不是那么專業的點一次,你們也就參考下。

        79級別段鐵血點法,戰陣就不貼了,是覺得79沒有選擇戰陣的理由,收益太低。

      74級別段戰陣系點法

      69級別段戰陣系點法


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