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      《天下3》荒火教新版玄修評測

      時間:2015-07-13 11:07:10 作者:戒不掉煙 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
      文 章
      摘 要
      荒火教新版玄修評測

        新版玄修已經出了三周了想必大家都有去過亂斗戰場,隨機過到新門派,本人周末比較閑,加上亂斗戰場節奏快,到點就一直排隊亂斗戰場,簡直是吃了炫邁根本停不下來。

        由于亂斗戰場都是同門派,可能大家測試新玄修的實用度都有不一樣的理解。

        雖說隨機能隨機各門派新玄修,本人玩荒火比較擅長,這里就對荒火的玄修來和大家分析一下面板數據,還有實用程度。

      左側玄修 狂魔斬

      鳴金淬火

        原效果附加小攻的百分之15的負火傷,以本人屬性1245小攻為例,也就是186點負火。

        修改為固定當前等級2.3倍的負火 以80級為例也就是184負火 。

        這個技能最小攻擊高于1227是削弱 低于則是增強(幾點負火沒多大感覺)。此技能一般重擊荒火不會選擇點。效果不強。

      怒火長身

        原效果(3級)給周圍8米范圍隊友加自身最大生命值的百分之15的生命值。

        修改為降低周圍8米7個敵方目標百分之8的最大生命值持續12秒。

        這個技能對于重擊荒火來講是個大削,雖說荒火血量厚,但是血條都是虛的,相信廣大冰心都會覺得給荒火加血好累,一方面是血多,第二荒火的定位和另外三種硬甲不同,荒火需要沖進人群打輸出,也就是需要抗正面最大額傷害。

        對于重擊流來說尤為甚,由于戰場套高級屬性命中和御心不能兼得,大部分重擊肯定選擇命中,導致自身只存在戰場套16的知彼屬性減傷,由于現在誅心的崛起,如果面對軟甲沒有御心來進行對抵消誅心,軟甲輸出0御心荒火絕對很舒服。

        所以現在的硬甲沒有護心相信在神啟天梯到驗兵都是站不住腳的。

        以我為例子打戰場開的是魚 開長身生命值5W6 (體珠子體馬5W8)但是你使用長身之佑的時候是計算你當前生命值也就需要扣除長身的3520的血量。也就是說一次長身之佑能回7890左右的血。配合冰心本脈曾加的治療效果,和大紅差不多。算是一個進人群吃完傷害之后的小型回血技能。勉強增加了荒火的續航。

        反觀迭代,減少最大血量的百分之8 首先荒火自己扣除3520的血量上限,也就是百分之7不到的血量上限,減少周圍玩家的血量上限,以神啟大翅膀法師為例血線3W8左右差不多了減少百分之8,扣除了3040的血量上限。我覺得作用不大,這個技能和冰心迭代后的九心海棠類似。不建議點。

      立馬橫刀

        原效果當裝備長刀時最小攻擊增加百分之9,最大攻擊增加百分之4。

        修改為裝備長刀時固定增加等級2倍的小攻 最大攻擊提升等級的1.25倍。

        以我為例, 我激活力珠子小攻1145,增加百分之9也就是103點小攻, 大功3074 增加百分之4的大功123的大功。

        修改后的屬性等級的2倍小攻也就是160的小攻, 1.25倍大功也就是100點大功。

        這個技能和鳴金淬火一個意思,當大功高于2500是削弱,低于則是加強。對于整體神啟境界的荒火玩家來說無疑是削弱的。 

      烽火連城

        原技能:怒火燎原,將一名組隊的隊友向前方扔出一段距離,落地造成盾擊傷害,并且造成2秒暈眩。

        修改為向前方喚出一條火焰路徑,觸碰到的玩家受到火系傷害 火系抵抗和會心防護下降百分之10,荒火進入10秒的狀態減傷百分之10,增加速度百分之10。

        舊玄修這個技能,簡單說,是個賣隊友技。

        能首先這個投擲不可控制扔哪個隊友,其次不可控制方向,默認向自己面向的正前方投擲,傷害大概1000-2000左右,最大的限制是必須要組隊。

        以我對荒火的了解,相信重擊流也不會有什么人點這個玄修技能,浪費點數。

        新玄修改之后算是一個可用技能但是傷害最高只有75點火系傷害,附加的BUFF也只有10秒減傷百分之10 中規中矩,對于0御心的重擊流來講了勝于無。

        總比沒有強,增加百分之10的追電。神啟戰場大部分荒火相信都是滿追電。

        相對加強了一些未滿追的荒火,優勢就是跑路時候用一下增加自己一些追電。

        能跑則跑,跑不掉多這個百分之10 效果也比較低。這個技能CD很短30S 交戰之前可以用,跑路時候估計CD也好了。

        減神明還有火系抵抗算是個輔助狀態,算是對奶媽的壓制配合高端魍魎和會心荒火對奶媽來形成擊殺。

        按照2800神明神啟階段普遍冰心來看,數值一般,不如郁氣減680的神明來得直觀。

      飛火流星

        新技能效果轉圈圈再原有技能效果基礎上每次額外增加90的負火傷害。

        這個是左側最直觀的增強,直接每次增加90的負火傷害。但是對于重擊流來說90的負火效果一般。

        神啟天梯奶媽成堆的時候這個技能神技,如果人群中有法師,沒有護心建議別開轉進人群,容易秒躺。切記切記。

      裂傷無望

        原技能:寶刀未老1級進入3秒狀態 減傷百分之30 2級進入4秒狀態減傷百分之45 3級進入6秒狀態減傷百分之60。

        新玄修效果與“傷”共享CD 1級消耗2倍生命發動一個必定會心的傷回氣45 2級消耗2倍生命值發動一個必定會心的傷CD 35秒 3級 消耗1.5倍生命值 回氣30秒

        原技能看似是個神技,但是如果你被控制類似火地該技能無法使用,而且高額的公共冷卻導致直觀上不點2級都沒法用,如果要形成反擊必須要點3級。

        但是這個技能使用限制太大了,只是減傷,不減控,加上高額的公共冷卻,導致這個技能,容易被控制針對,很大程度上用不出來,或者被對手稍微耗一下就過去了。最大的問題就是這個技能如果點了 右側扔錘子暈眩效果無法觸發了。所以一般重擊荒火很少點。

        修改之后必定會心一擊的傷,某種程度上是克制受職業。變相無視了你的神明。

        但是高額的生命值消耗,我覺得不點滿太傷了傷本身要消耗百分之8的生命值,拿本人為例子,5W6的生命值每次用傷自己要扣4480的生命,如果不點滿兩倍的生命值消耗也就是8960,發動的會心一擊的傷我人禍18為例 傷冰心無法出會心,所以我拿雙地陣法師為例子,神啟帶御心的法師為例出會心自身有魚合體大概9000+,出要害肯定 13000-1W400之間,打冰心應該配合魚合體會有1左右的穩定傷。為了降低自身額外扣生命我會選擇把他點滿。

        但是這樣玄修點數不足導致自己不能點右側的扔錘子。很難取舍,我之前洗過寶刀未老。

        點滿了,放棄了扔錘子,太不習慣了,面對法師弈劍幾乎沒有下劍下云技能只靠江湖技能幾乎無法對抗。我洗了一周就洗回來了。新玄修這樣出還是有待斟酌。廣大群眾不要被這個技能的描述所震懾,畢竟有得有失。 

      右側玄修 火神佑

      沖冠一怒

        原效果百分之30的概率進入三秒錯亂 (錯亂的效果,3秒內玩家使用技能會用成別的技能,也就是說3秒內用技能不可控制,唯一的處理方式就是不用技能,以免亂用高公共冷卻技能,例如法師睡完接火三用成別的技能吧你打醒了,又或者隔著你好長一段距離用了火地這種高公共冷卻技能)。

        修改為5秒內1.5倍耗藍 和2秒的恐懼狀態。算是軟控。

        這個技能修改有得有失,3秒的錯亂是個神技,對比折換成2秒的恐懼,互有來去,1.5倍的抽藍相當于小失心的額外藍耗,有得有失。

      狂心飲恨

        原效果使用狂之后7秒內耗藍增加五倍 修改為耗藍七倍,施展時候固定扣藍350。

        這個技能算是最直觀的加強,論壇呼聲不俗,然而七倍和原來五倍差距難道真的這么明顯嗎,五倍耗藍的時候也沒見有多大效果,除了打JJC有點用處,而且狂這個技能1分鐘一次,能被清明消除,JJC只要稍作注意,不用消耗巨大的技能配合明顯清明,并不能造成多大效果,現在血祭術,荒火孩子技能這么普及,并沒有想象中那么無解。

      壯心不已

        原效果當自身生命值低于20的時候自動進入壯心不已狀態,狀態下下次技能傷害減少百分之50。

        修改為3級點滿的狀況下受到傷害大禹最大生命值的百分之18 進入6秒壯心不已狀態,傷害降低百分之4可疊加五層。

        舊玄修的減傷百分之50 配合大禹減傷特技 可以使下一次傷害減少百分之100。什么概念,比如對手野狼打你身上最多6點。堪比護心,完封,但是觸發條件有限,遇到持續性傷害技能就不行了例如水亂彈。

        只能抵消第一下的百分之100。這個技能中規中矩算是給右邊保命的觸發被動。

        新玄修變成受傷百分之18,按照本人的生命計算5W6,吃傷害10080,進入百分之4的減傷持續6秒,觸發要求中規中矩荒火血都是虛的,不管法神水狂風氣還是弈劍3 6稍微掃兩下觸發幾次沒問題但是然而觸發滿也就百分之20。

        和原技能相比略有得失,相當于給右側荒火一個持續減傷技能。相對于重擊流沒有御心的來說效果了勝于無,對于有御心的會心流來說算一個挺好的減傷buff。 

      焚身碎玉

        原技能焚身濟世 1級8秒內幫隊友分擔百分之40的傷害 八秒之后進入八秒生命限制解除狀態,2級,把秒內幫隊友分擔百分之50傷害狀態持續時間減少百分之5的控制,之后進入八秒生命解除狀態。

        修改為施展之后進入30秒的狀態,每五秒損失最大血量的百分之5,對周圍7米最多五個單位造成最大血量的百分之4火系傷害,狀態下飛行震技能威力提升至50(原技能威力百分之32.5)。

        這個技能對于會心流來說是個大削,原技能效果的滿血剛身配合馬技能 還有火神下面玄修剛身持續時間增加4秒相輔相成下能到25秒的剛身。

        或者是滿血的開對于會心率來說多么強大的神技能。

        修改之后的技能效果,我在亂斗戰場的測試首先自身要扣血百分之30的生命值以我為例5W6的生命自己扣16800的血,對周圍玩家造成的火系傷害,我亂斗戰場打荒火造成的傷害出會心大概是2500左右。

        先不論能不能打到人進人群開這個持續掉血的DEBUFF,簡直和中了七步一樣

        技能描述飛行威力上調到百分之50,看似神技,但是進了人群掉血不說別人還打你掉血,一來一去簡直是自殺神技,我試過在人群用這個技能,不可能一下子打到很多人,而且進人群開這個狀態就像開了吸鐵石,別人瘋了一樣打你。

        吃了炫邁一樣根本停不下里。簡直是死得快神技。而且用了這個技能開飛星震,不能解除轉,也就是手動解除無法使用。不知這個算是BUG還是什么。

      狂歌怒吼

        新玄修點滿之后釋放斷吼之后1秒,會額外釋放一次斷吼技能公共冷卻調整至2秒,算是小加強,但是玄修點數的緊張導致這個一般都點1-2下點滿的不多,對于會心流來說點滿也可。

        對于重擊流來講一般不點滿。重擊流的斷吼傷害一般出于郁氣太虛人和寶寶,或者法師帶冰心的組合可以點1級。

      雷霆萬鈞

        原技能效果1/2/3級技能效果,當下一次技能效果全部抵抗的時候自身進入雷霆萬鈞狀態。

        下一次技能狀態命中力增加自己等級的4倍/等級的6倍,不良狀態持續時間增加百分之10/等級8倍,不良狀態持續時間增加百分之20。

        修改為技能狀態抵抗之后進入雷霆萬鈞狀態,速度提升百分之10,技能狀態命中力提升沒變,將破膽技能CD重置到6秒/4秒/3秒。

        這個技能怎么說互有來去,原技能效果也算不俗,配合18鉆錘子特技能額外增加不良狀態持續時間,相當于3.6秒左右的仙魔控制時間。

        修改后的技能效果變成了重置破蛋技能CD感覺上是不錯的,就是亂斗沒法測試效果。個人覺得應該有利于重擊流的唯一右側玄修。




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