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      弈劍篇:新手向小白的掃盲,加點與流派簡述

      時間:2016-04-06 10:06:09 作者:胖貓 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
      文 章
      摘 要
      新手福利,小白的掃盲,加點與流派分支講解

      【本文由17173天下3專區特約作者[胖貓]原創提供,未經許可禁止轉載。

      hi~小朋友們大家好,還記得我是誰么,對了!我就是為弈劍奮斗至今的杰出青年,胖貓,今天這期給大家帶來的是純小白入門講解,尤其是弈劍新人在進行游戲時摸不到頭腦,不了解如何分配加點與流派分支等,那么就開始今天的話題吧~照舊,重點等部分會加粗

        


      角色加點首先要給大家說的是很多小白都會問的加點問題,先從各項屬性來給大家分析講解,在說之前要告訴大家的是,加點在成型后只類似于調味劑,給不同需求口味的人來增加不同的需求。


      是身法和回避的保證,提供大量回避和身法,弈劍的經典屬性

      成長:1疾=1.5回避0.5身法

      不過現在不適合純堆,需要和“念”搭配才能有不錯的優勢

      新手體驗游戲/休閑玩法比較推薦該屬性。


      是物理防御和血量堅韌抗性的保證

      成長:1體=1點物理防御,4.1最大生命值上限,0.5堅韌

      當然弈劍不是一個純前排,哪怕近戰也不是純前排,現有以所以堆體并不實惠,這個是備選,血量可以從多方面彌補,防御亦然。


      敏可以說是任何弈劍都需要的黃金屬性,除重擊流派外,絕大多數的弈劍均為會心流派,作為輸出的靈魂樞紐

      成長:1敏=0.5會心,1命中

      敏提供了大量的會心和命中,無論是什么分支,“敏”屬性都是十分實惠的。

      可讓新手前期加大升級效率,提升輸出質量,各會心流派的靈魂屬性點


      力屬性簡單明了,提供的就是單純的物理攻擊屬性

      成長:1力=0.6最大物理攻擊

      再并無追求極限大功且其余攻擊屬性富裕的情況下(會心命中)并不推薦極限堆該屬性,在稍后的部分我會簡單的介紹弈劍的流派特性,小分支等。

      物理流派劍在輸出紐帶夠用(會心命中or單純命中)的情況下彌補極限輸出的屬性點


      魂屬性同力屬性相反,提供的是單純的法術攻擊屬性,魂屬性成長很高,且弈劍作為魔劍士類定位的角色法術攻擊手段非常多,所以很實惠。

      成長:1魂=0.9最大法術攻擊

      一個成熟的高法攻的弈劍在群體戰斗中的輸出不言而喻,且操作相對簡單輸出環境良好,導致現今流派最多的當屬魂劍。

      魂劍在會心值夠用的情況下追求高輸出的屬性點


      有矛即有盾,當今游戲中,“受”職業層出不窮,很多門派皆可受,弈劍也不例外,念提供了大量的法術防御,神明(會心防護力),定力抗性,與疾屬性搭配可謂讓很多命中自己的輸出化為泡影,悄然成為最強版本屬性

      成長:1念=1法術防御,1技力值,0.7神明,0.5定力

      后期喜歡副本的玩家/追求極限防御能力/半受追求輸出防御并存的玩家,可考慮該堆該屬性


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      加點再也不需要切來切去啦~
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