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          把陣地戰進行到底的控制大師:受鬼墨

          時間:2016-01-18 11:30:02 作者:ty98500 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
          文 章
          摘 要
          把陣地戰進行到底的控制大師:受鬼墨

            作為論壇最近爭議比較大的職業之一,標準號JJC開賽至今公認比較OP的職業,受鬼墨可以說一下子被推上了風口浪尖,本人認為,鬼墨之所以強勢,首先有其特殊的門派定位,其次也是由于很多玩家對鬼墨和龍巫兩個新職業的不了解,沒有知己知彼,當然就很難百戰百勝了。在此拋磚引玉,帶大家初步了解下受鬼墨。本篇為個人經驗理解,如有錯誤不足,歡迎指正。

          角色定位

            這里單指的左玄修受鬼墨,我認為應該把他從戰法牧體系里拿出來,做一個新的PVP定位 ——控制職業。群郁氣,群遲鈍,群減命中,減物攻,減法功,眩暈,恐懼,還有其核心的點控技能,鬼息——使用技能眩暈,千面——變花。無論戰場還是JJC,你絕不希望對面人群里有一個針對你的受鬼,這并不是說他能給你多大的傷害,而是他足能夠惡心死你。

            一個鐵了心針對你的鬼墨,可以讓你絕大部分時間都處于半掛機狀態。

          戰斗特點:陣地專家,節奏大師

            作為一個受鬼,戰場你很難殺的過癮,但是你更容易獲得戰斗的勝利。在小規模團戰里,受鬼墨主要負責群體負面和點控,可以說一個好的鬼墨完全可以控制戰斗的節奏。你既可以在隊友爆發輸出的時候變花對面冰心來造成擊殺,也可以在隊友技能空擋期,控制對面輸出來掩護你的隊友。小技巧是把媚妖招在己方人群身后,專注攻擊沖過來的天機HH,保證他恐懼的欲仙欲死。

            鬼墨在守護戰旗和爭奪戰旗上也有巨大優勢,守護旗子放滿寶寶進行陣地戰是鬼墨最常規的戰術,而變花守旗冰心強行偷旗也是很好的套路,小的套路就不一一介紹啦。

            這里著重說一下自爆門,這是個典型的虐菜型技能,不懂的敵人感覺好厲害,對于有經驗的很難發揮作用。高端戰場一般都是招出來立刻被打掉的結果,超長的CD使你在一次團戰中很難使用兩次,不過自爆門用來擊殺超沙包的冰心妹子倒是不錯的選擇,小怪穩定的自爆傷害對于沙包威脅不小。

            在野外和單挑中,也是受鬼唯一的殺人套路,控穩的話,3個小怪就能把除了高端HH以外的職業爆死,這里面也有小技巧的,變花后受鬼就兩個單體硬控,鬼出神沒的3秒眩暈+血墨殺的4秒恐懼,而招出3個小怪需要9秒時間,只要你注意身上的鬼息狀態別使用技能被暈住,那么最簡單的辦法就是3FJ躲開,只要拉開距離就可以了。野外的話跳起來也能躲開自爆傷害。

            總之你想單殺一個受鬼是相當不容易,但是你只要不想死,受鬼也拿你沒太多辦法。

          裝備選擇和游戲體驗

            沙包職業的裝備選擇基本都是一樣的,受太虛,冰心和受鬼等等基本都是以妙手套為主,四維當然是越高越好,尤其是物防,絕對別嫌高,畢竟鬼墨的潛移默化8秒時間遠遠不如太虛的回生真訣,大部分時間還要靠自己的基礎物防抗傷害,所以有個天機孩子是個不錯的選擇。另外8件世界套的鬼墨連招技能很實用呦,往往有不錯的效果。

            另外說一下鬼墨門派目前比較主流的觀點是鬼墨寄語要求不高,不如堆點追電,但是,對于受鬼墨來說,我個人還是覺的寄語更實用,守鬼墨基本所有的玩法都陣地戰和在招寶寶和門上,自身技能傷害低到基本可以不計了,高寄語才能使你在最短的時間招出一堆寶寶,所有我推薦和其他守職業一樣,還是以寄語為主。追電看自己選擇。

            游戲體驗的話呢,鬼墨還是很風騷的,和其他受職業類似,單挑基本都沒什么壓力,軟件就不說了,硬甲的話,本人雖然是個小粉翅膀,但是和乾坤驗兵團幾個大老板的天機HH單挑PK都沒太大壓力,對于滿狀態魍魎還是怕怕的,就看能不能變花耗一下狀態時間看,秒不掉就能贏,具體看操作了。

            最后把自己的屬性圖發一下吧。



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